|
Post by account_disabled on Jan 6, 2024 1:46:37 GMT -5
这给玩家带来了混乱,也给协调员带来了后勤问题。 在我们的测试中,我们还意识到可以通过惊喜和意外事件来增强灾难的戏剧性,从而使社交体验更加愉快。技术可以支持声音、动画和非线性游戏,更好地反映灾难发生时现实生活中发生的情况。我们还从玩家那里了解到,他们对叙事元素和使得分更加复杂的方法非常感兴趣。技术当然可以通过提供角色背景故事信息数据库和基于沿途发生的事情的游戏评分来增强这两个领域。 以下是我们在头脑风暴会议中想到的一些想法: 多个个人设备 玩家使用他们的个人设备,游戏中的每个人都可以访问数字设备进行游戏。 详细评分和排行榜 在“准备”和“响应”阶段使用部门和社区的详细评分和实时排行榜。 社交媒体集成 社。 交媒体源允许邻里之间进行交流。 资源跟踪 资源被扫描和跟踪。 角色类别 叙事增强包括具有特殊角色和故事情节的角色类别。 城市健康 玩家可以获得城市健康的“实时”视图。 数据可视化 数据可视化显示整个游戏中正在发生的事情和地点。 那么,我们应该从哪里开始呢?尽管 Whatsapp 号码列表 我们对所有可能性都感兴趣,但我们知道我们必须过滤掉那些有可能损害游戏社交体验的可能性,并仔细设计用户界面和数字框架,以免玩家沉浸其中数字体验。 主体:120+ 原生 React UI 组件与 Next.js 完全兼容 尝试 KENDOREACT 我们的挑战 问题是我们的大多数想法都鼓励与技术进行更多的互动,而不是与房间里的玩家进行互动。在真正的灾难中,技术和通信往往是最先崩溃的,这使得灾难的社会现实成为开车回家的重要。 信息和体验游戏的重要方式。这些想法将创造一种身临其境的数字体验和肤浅的社交体验——这正是我们需要避免的。我们需要摆脱技术的束缚。我们需要的设计解决方案能够使技术淡出背景并在适当的时间重新出现以支持人与人之间的互动。 在添加任何数字内容之前,我们确定了游戏的三个关键方面,这些方面在纸质原型制作过程中非常成功。 纸质游戏中成功的互动: 社交游戏 在没有任何数字工具的情况下,游戏本质上是社交性的。玩家专注于游戏,没有受到技术或其他任何事物的干扰。最重要的是我们找到一种方法来保护它。 反思性学习 赛后讨论也取得了成功。它确实让人们明白了关键的学习成果,并让玩家参与到反思过程中。我们不想失去这方面的社交学习体验。 移动辅导员 Paper 易于拿起并。
|
|